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アカツキはやばい?激務・離職率・年収の実態を口コミで検証

アカツキはやばい?激務・離職率・年収の実態を口コミで検証

この記事では、アカツキが「やばい」と言われる理由を5つの視点から整理し、激務・残業の実態・平均年収・業績・ハートドリブン文化の向き不向きを、口コミと公開データをもとに検証します。

目次

アカツキとはどんな会社?

株式会社アカツキは、2010年6月創業・東証プライム市場上場(証券コード:3932)のモバイルゲーム・エンターテインメント企業です。「ハートドリブン」という独自のフィロソフィーのもと、スマートフォンゲームの開発・運営を主軸に、IP事業やライフスタイル・ソリューション事業を展開しています。代表タイトル「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」は全世界4億ダウンロードを超える世界的ヒット作として知られています。

項目内容
会社名株式会社アカツキ(Akatsuki Inc.)
設立2010年6月
本社所在地東京都品川区上大崎2-13-30 OAK MEGURO 8F
代表者代表取締役CEO:香田哲朗
従業員数503名(グループ連結)
事業内容モバイルゲームの企画・開発・運営、IP事業、ライフスタイル・ソリューション事業
株式市場東京証券取引所プライム市場(証券コード:3932)
売上高約236億円(2025年3月期)
平均年収約779万円(各種口コミ・IR情報)

株式会社アカツキ 基本情報(出所:公式HP・有価証券報告書)

株式会社アカツキが展開する主な事業は以下のとおりです。

株式会社アカツキの主な事業内容
  • ゲーム事業(アカツキゲームス):スマートフォンゲームの企画・開発・運営。代表作「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」は全世界4億ダウンロード超のロングランヒット
  • IP事業:ゲーム外のキャラクターIP活用。イベント・商品化・コラボなど複数メディア展開によるIPの価値最大化
  • ライフスタイル・ソリューション事業:「ハートドリブン」フィロソフィーを軸にした、ウェルビーイング・組織開発・人材育成領域への事業展開

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アカツキが「やばい」と言われる5つの理由

アカツキに対する「やばい」という評判は、残業・激務・ゲーム打ち切りによる退職者続出・評価制度への不満・業績の波・福利厚生の制約という複数の文脈が混在しています。口コミデータと公開情報をもとに、一つひとつ検証します。

部署・プロジェクトによっては残業が多く激務になるケースがあるため

アカツキがやばいと言われる理由のひとつとして、激務・残業の多さが挙げられます。公開データでは月平均残業34.7時間程度(口コミサイト平均値)ですが、ゲーム開発・リリース直前の部署では月80〜100時間という声も口コミサイトに見られます

特にゲームタイトルのリリース直前・大型イベントの実施前後は、エンジニア・プランナー・デザイナーのいずれの職種においても業務量が増加する傾向があります。ゲーム業界全体に共通する構造的な課題ではありますが、アカツキでも部署によって残業時間に大きな差があることは認識しておく必要があります。一方で、同社は完全フレックスタイム制を採用しており、時間管理の自由度は高いという評価が複数あります。

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レビュアーのアバター
ゲームエンジニア20代後半・男性
所属するチームのリリース時期は残業が増えます。月80時間を超えた時期もありました。ただ完全フレックスなのでライフスタイルに合わせた調整はできる部分もあり、チームによって環境が大きく異なります。
レビュアーのアバター
ゲームプランナー30代前半・男性
運営フェーズに入ったタイトルでは落ち着いています。大型イベント前後は忙しくなりますが、それ以外の期間はフレックスを活用して働けています。激務かどうかはプロジェクトとフェーズ次第です。
レビュアーのアバター
UIデザイナー30代後半・女性
残業は部署によって差があります。完全フレックスなので、朝早く来て早く帰る働き方をしています。コアタイムがないので生活リズムに合わせやすいのは実感しています。

ゲームタイトルの打ち切りで退職者が続出した時期があるため

2025年、アカツキゲームスが開発・運営していた「トライブナイン」のサービスが終了し、開発メンバーを中心に退職者が続出したとする情報がネット上に広まりました。これが「アカツキ やばい」という検索を増加させた直接的な要因のひとつです。

モバイルゲーム業界では、タイトルの人気が低下したり収益が見込めなくなった場合にサービスを終了・縮小することは珍しくありません。しかしプロジェクトに長期間携わっていたメンバーが突然の終了で行き場を失うという体験は、当事者にとって精神的なダメージが大きいのも事実です。アカツキのように複数タイトルを同時展開する会社では、あるタイトルが終了しても社内の他プロジェクトへの異動が検討されますが、全員が希望するポジションに移れるわけではありません。

転職を検討する際は、担当タイトルの状況・将来性・社内でのキャリアパスを選考段階で具体的に確認することが、入社後の想定外を防ぐ上で欠かせません。

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レビュアーのアバター
ゲームディレクター20代後半・男性
担当していたタイトルが終了したとき、次のプロジェクトへの異動を相談しましたが、ポジションが限られていました。別の会社への転職を選んだ同僚も複数います。タイトルが終わったときのキャリアパスは入社前に確認すべき点だと思います。
レビュアーのアバター
エンジニア30代前半・男性
タイトル終了は残念でしたが、社内での別チームへの打診もありました。ゲーム業界の宿命でもあるので、複数タイトルを抱えている会社という観点では選択肢がある方だと思います。

「新規創出」重視の評価制度で既存運用の仕事が評価されにくいという声があるため

アカツキが掲げる「ハートドリブン」フィロソフィーは、個人の情熱・挑戦を重視する文化を会社全体の基盤としています。この文化のポジティブな面として「やりたいことに手を挙げられる」という評価がある一方で、「新しいことをやりたがる人が評価され、安定運用・基盤整備の仕事は評価されにくい」という声が口コミサイトで確認されます。

長年の運営タイトルを支える基盤エンジニアや品質管理担当は、会社収益への貢献度が高くても評価に反映されにくいという構造的な課題は、スタートアップ出身の企業文化を持つゲーム会社では珍しくありません。「攻め」の役割と「守り」の役割では評価の可視化のしやすさが異なるため、自分がどのポジションで活躍したいかを入社前に整理しておくことが重要です。

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レビュアーのアバター
インフラエンジニア30代後半・男性
インフラ・基盤の安定運用は会社を支えていますが、新機能開発に比べると評価の場が少ない印象です。会社の文化として「新しいことに挑戦する人」が評価されやすい構造があります。自分の仕事が見えにくい役割の場合、アピールの仕方を工夫する必要があります。
レビュアーのアバター
QAエンジニア20代後半・女性
品質管理の仕事をしていますが、やりたいことを挙手できる環境は本当にあります。ただ自分から動かないと埋もれてしまう感覚もあります。主体性を持って動ける人には向いていますが、指示を待つタイプには難しい職場だと感じます。

業績の波が大きく赤字転落の時期があったため

アカツキは2024年10〜12月の四半期において営業赤字15.7億円を計上し、この業績悪化が「アカツキ やばい」という検索増加の要因のひとつとなっています。ゲーム業界はヒット作への依存度が高く、主要タイトルの収益変動が業績に直結しやすい構造です。

しかし、最新のデータでは状況が変化しています。2025年10〜12月の同四半期では営業利益15.5億円と黒字転換を達成しており、わずか1年で業績を回復させています。

期間四半期営業損益
2024年10〜12月△15.7億円(赤字)
2025年10〜12月+15.5億円(黒字転換)

業績推移(出所:各期四半期決算資料)

短期の業績変動だけを見て「やばい」と判断するのは早計です。東証プライム上場企業としてIR情報は四半期ごとに公開されており、財務状況の透明性は確保されています。ただしヒット作依存の収益構造はゲーム会社共通のリスクであり、転職検討時には最新の決算情報を確認した上で判断することが重要です。

退職金制度がなく住宅補助の条件がオフィス2km以内限定のため

アカツキには退職金制度がなく、住宅補助はオフィス(目黒駅近辺)から2km以内に居住する社員のみを対象とした制度となっています。この地理的条件の厳しさから「実質的に活用できない福利厚生」という声が口コミで見受けられます

一方でアカツキの福利厚生には、フリードリンク・カフェスペース・カラオケ・バーなど充実したオフィス設備のほか、自社株購入補助制度・エンタメ課金補助といったユニークな制度も用意されています。退職金の代わりに確定拠出年金(DC)を採用しているかどうかも含め、選考中に具体的な条件を確認しておくことが後悔のない判断につながります。

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アカツキで働くメリット・良い評判口コミ

「やばい」という評判がある一方で、アカツキには確かな魅力があります。特に「IT・ゲーム業界上位クラスの年収水準」「完全フレックス・リモートワークの高い自由度」「ドッカンバトルをはじめとする大型IPへの参画機会」は、転職先として評価される代表的なポイントです。

年収水準がIT・ゲーム業界の中でも高め

アカツキの平均年収は、連結ベースで約779万円・持株会社単体では約889万円(各種口コミ・IR情報)とされており、国内IT・ゲーム業界の平均(約450〜600万円)と比較すると明確に高い水準にあります。初任給が年収400万円超という情報も確認されており、若手から高い報酬水準が期待できる環境です。

エンジニア・プランナー・デザイナーの職種ごとに市場価値を参考にした報酬設定がなされており、スキルの高い人材ほど報酬に反映されやすい構造です。選考プロセスでは年収の根拠を丁寧に説明してもらえるという体験談も複数あり、入社後の納得感につながっています。

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レビュアーのアバター
ゲームエンジニア20代後半・男性
入社時点の年収が400万円を超えており、前職からかなり上がりました。評価結果が報酬に反映されるスピードも速く、成果を出せば収入に直結する実感があります。同世代の友人と比べると高い水準だと思います。
レビュアーのアバター
ゲームプランナー30代前半・女性
同業他社への転職も検討しましたが、年収水準で言えばアカツキは高い方です。給与に関しては不満を感じたことがなく、特にエンジニア職は市場価値に近い報酬を提示してもらえます。
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エンジニアリングマネージャー30代後半・男性
報酬水準はゲーム業界の中でも高め。選考の際に入社前から丁寧に年収の根拠を説明してもらえたので、納得感がありました。スキルがある人には正当に応えてもらえる会社だと感じています。

完全フレックス・リモートワークで自分のリズムで働ける

アカツキはコアタイムなしの完全フレックスタイム制を採用しており、自分の生活リズムや業務効率に合わせて出退勤時間を柔軟に設定できます。リモートワークも導入されており、エンジニア・プランナー職では在宅勤務と出社を組み合わせたハイブリッド勤務を実現している社員も多いです。

育児・介護との両立においてもフレックス制度は大きな強みになります。土日祝日を完全休日として確保できるという口コミも複数あり、ゲーム会社でありながらワークライフバランスを保ちやすいという評価が見られます。

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レビュアーのアバター
プログラマー30代前半・女性
コアタイムがないので、子どもの送り迎えに合わせて始業時間を調整できています。リモートも活用しながら働いていて、以前の会社と比べるとワークライフバランスが格段に改善しました。
レビュアーのアバター
ゲームエンジニア20代後半・男性
朝が苦手なので完全フレックスは助かっています。成果を出していれば時間の使い方は自分で管理できる環境です。土日はしっかり休めているので、メリハリがつけやすいです。

能力の高いメンバーと大型IPに携われる唯一無二の環境

アカツキの転職体験談に共通して挙がるのが、「社員の能力水準が高い」「優秀な仲間から刺激を受けられる」という点です。採用の選考過程で能力・カルチャーフィットを厳しく見るため、入社後の同僚のレベルが一定以上に保たれているという評価があります。

また、全世界4億ダウンロードを超えるドラゴンボールZ ドッカンバトルをはじめとする大型IPに直接関われる機会は、ゲームクリエイターとしてのキャリアに唯一無二の経験値をもたらします。IPのブランド力を活かした施策・コラボ・グローバル展開に携わることは、他社では得られない希少な職歴となります。

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レビュアーのアバター
ゲームデザイナー20代後半・男性
入社して最初に驚いたのが、同僚のスキルの高さです。自分の当たり前の水準が引き上げられた感覚があります。ドッカンバトルという世界規模のタイトルに関わっているという実感もあり、キャリアの観点でも価値ある経験ができています。
レビュアーのアバター
プロデューサー30代前半・女性
挑戦できる環境は本物です。自分からやりたいと手を挙げれば、規模の大きい仕事に関われるチャンスが得られます。一緒に働く仲間の意識が高く、自分も引き上げられていくような感覚があります。
レビュアーのアバター
エンジニア30代後半・男性
採用のハードルが高い分、入社後の仲間のレベルが高いです。議論の質が高く、エンジニアとして刺激を受ける毎日です。ゲーム業界未経験からアカツキに転職しましたが、この環境でのびのびと成長できています。

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アカツキとアカツキゲームスの違いと業績の現状

アカツキを調べると「株式会社アカツキ」と「株式会社アカツキゲームス」という2つの名称が出てきます。転職を検討する際にはこの違いを正確に理解しておくことが重要です。

2022年4月の持株会社化で組織は何が変わったか

2022年4月、株式会社アカツキは持株会社体制に移行しました。これにより、ゲーム事業を担う「株式会社アカツキゲームス」が子会社として分社化され、持株会社の「株式会社アカツキ」はグループ経営・戦略統括を担う役割に変わっています。

2社の関係と役割
  • 株式会社アカツキ(持株会社・東証プライム上場):グループ全体の経営戦略・コーポレート機能を担う親会社。証券コード3932
  • 株式会社アカツキゲームス(子会社・非上場):スマートフォンゲームの企画・開発・運営を担うゲーム専業の子会社。ドッカンバトル・トライブナインなどを運営

転職活動でアカツキへの応募を検討する際は、持株会社(アカツキ)への応募かゲームス(アカツキゲームス)への応募かによって、担当業務・職種・カルチャーが異なります。ゲーム開発・運営に直接携わりたい場合は「アカツキゲームス」が応募対象となります。口コミサイト・転職サイトでも2社の情報が混在しているケースがあるため、応募前に必ず確認することが必要です。

直近の業績推移:赤字から黒字転換までの流れ

前述のとおり、アカツキは2024年10〜12月期に四半期赤字(△15.7億円)を計上しましたが、2025年10〜12月期には同四半期で黒字転換(営業利益+15.5億円)を達成しています。ドッカンバトルの継続的な収益力とコスト構造の見直しが業績回復に寄与したとみられます。

東証プライム上場企業として財務情報は四半期ごとに公開されており、業績の透明性は高い水準にあります。転職を検討する際は最新の決算短信・IR情報を確認し、現在の業績トレンドを把握した上で判断することをおすすめします。

アカツキへの転職が向いている人・向いていない人

アカツキへの転職を検討している方に向けて、自分の価値観と照らし合わせるための整理をします。

アカツキへの転職が向いている人

アカツキが向いている人
  • ゲームが好きで大型IPの開発・運営に携わりたい人:ドッカンバトルをはじめとする世界規模のタイトルに直接関わることで、キャリアに価値ある実績を積める
  • 自分の情熱を仕事に持ち込みたい人:「ハートドリブン」文化のもと、やりたいことを積極的に発信・挑戦できる環境が整っている
  • フレックス・リモートを活用して自律的に働きたい人:コアタイムなしの完全フレックスで、仕事とプライベートのリズムを自分で管理できる
  • 優秀な仲間から刺激を受けながら成長したい人:採用ハードルが高い分、同僚のレベルが高く日常業務から学びが多い環境
  • IT・ゲーム業界で高い年収水準を確保したい人:平均年収779万円超・初任給400万円超と、業界内でも上位の報酬水準

アカツキへの転職が向いていない人

アカツキが向いていない人
  • 安定した長期プロジェクトを希望する人:タイトルの終了や組織変更が一定のペースで起こるゲーム業界の宿命があり、変化への対応力が求められる
  • 指示された業務を着実にこなすことを好む人:「ハートドリブン」文化は自律・挑戦を求める。主体性が発揮しにくいタイプには文化のミスマッチが起きやすい
  • 退職金・手厚い住宅補助を重視する人:退職金制度なし・住宅補助はオフィス2km以内限定という制約があり、これらを優先する方には向かない

アカツキへの転職におすすめの転職エージェント

アカツキへの転職を検討している方、また現在の職場環境への迷いがある方は、IT・ゲーム業界に精通した転職エージェントへの相談をおすすめします。

MyVision|ハイクラス特化の転職エージェント


サービス名MyVision(マイビジョン)
対象高年収・ハイクラス求人
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年収100万円UP実績多数
公式ページhttps://my-vision.co.jp/

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サービス名JACリクルートメント
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特徴外資系・グローバル企業に強み。
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『JACリクルートメント』は、ミドル・ハイクラス転職に特化した人材紹介サービスです。アジア最大級のネットワークを持つJAC Recruitment Groupの一員として、外資系企業やグローバル企業への転職支援に豊富な実績があります。

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まとめ

アカツキが「やばい」と言われる理由は、激務・ゲームタイトル打ち切りによる退職者・評価制度への不満・業績の波・福利厚生の制約という5点ですが、そのほとんどはデータで検証すると一面的な情報や業界共通の課題に起因するものです。

アカツキの実態まとめ
  • 激務:部署・プロジェクトによって差が大きい。完全フレックスで時間管理の自由度は高い
  • タイトル打ち切り:ゲーム業界共通の構造的リスク。転職前に担当タイトルの状況と社内キャリアパスを確認することが重要
  • 評価制度:「新規創出」重視のハートドリブン文化。主体的に手を挙げられる人には向いている一方、守りの役割では評価されにくい面も
  • 業績:2024年に四半期赤字を経験したが、2025年に黒字転換。ドッカンバトルの収益力は依然として健在
  • 福利厚生:退職金なし・住宅補助2km以内限定の制約あり。年収水準の高さで補われている面も
  • メリット:平均年収779万円超・完全フレックス・リモート対応・優秀な仲間・大型IPへの参画機会

アカツキが向いているかどうかは、「ゲームIPへの情熱があるか」「自律的に挑戦できる環境を求めているか」「変化への適応力があるか」によって大きく異なります。転職を真剣に検討しているなら、IT・ゲーム業界に精通したエージェントを通じて、アカツキとアカツキゲームスのどちらへの応募か・配属予定部門の詳細を事前に確認することが、入社後のミスマッチを防ぐ最短ルートです。

アカツキに関するよくある質問(FAQ)

アカツキはブラック企業ですか?

ブラック企業とは言えません。東証プライム上場企業として労務情報の開示義務があり、完全フレックス制の導入・有給休暇の取得促進など働き方の自由度は高く評価されています。「やばい」と言われる主な理由は激務(部署による)・評価制度への不満・タイトル打ち切りリスクであり、これらは向き・不向きの問題に近いです。

アカツキの平均年収はいくらですか?

連結ベースで約779万円(各種口コミ・IR情報)、持株会社アカツキ単体では約889万円という情報もあります。IT・ゲーム業界の平均(450〜600万円)と比較すると明確に高い水準です。初任給が年収400万円超という情報もあり、若手から高い報酬が期待できます。

アカツキとアカツキゲームスは同じ会社ですか?

同じグループですが、別会社です。2022年4月の持株会社化により、株式会社アカツキ(持株会社・上場)がグループ戦略を、株式会社アカツキゲームス(子会社・非上場)がゲームの開発・運営を担う2社体制になっています。ゲーム開発に携わりたい場合はアカツキゲームスへの応募が対象です。

アカツキは残業が多いですか?

月平均残業は34.7時間程度(口コミサイト平均値)ですが、部署やプロジェクトのフェーズによって大きく異なります。リリース直前・大型イベント前後は月80〜100時間という声も一部あります。完全フレックスタイム制を採用しており、勤務時間の管理自由度は高い環境です。

参照・参考元

株式会社アカツキ 会社概要(公式HP)
Yahoo!ファイナンス|株式会社アカツキ(3932)企業情報
OpenWork|アカツキ 社員クチコミ
転職会議|アカツキの評判・口コミ

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この記事を書いた人

30,000名以上の転職支援実績を持つ株式会社レクリーが運営するキャリア情報メディア。
「一人ひとりの転機に、確かな選択肢を」をコンセプトに、全業界・全職種を網羅したエージェント比較や、キャリア形成に役立つ実用的な情報を発信しています。

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